
Os servidores de Ragnarok Online LATAM foram liberados nesta quarta-feira (28), porém em pouco tempo lotaram e mais ninguém conseguiu criar personagens ou jogar o MMORPG. Uma mensagem foi compartilhada nas redes sociais do game, afirmando que o público ainda poderia acessar o servidor Nidhogg durante a superlotação.
Este é um problema recorrente nos jogos multiplayer online atualmente, independentemente do gênero. Títulos como Helldivers II, Microsoft Flight Simulator 2024, Path of Exile 2, Palworld e inúmeros outros também chegaram sem suporte a uma grande volume de jogadores — o que deixa muitos frustrados e rende diversas reclamações internet afora.
É importante reforçar que os servidores de Ragnarok Online LATAM trazem acesso facilitado a quase 20 países de toda a América Latina — incluindo o Brasil. Esse fluxo gigantesco de jogadores reflete a nostalgia pela história de mais de 20 anos que o MMORPG carrega, com uma quantidade massiva de pessoas que ainda nutrem um carinho muito grande pelo título.
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Pressão baixa em Ragnarok Online LATAM
Pois é, caros leitores, Ragnarok Online LATAM não aguentou a chegada da quarta-feira e desmaiou ao vivo. Nas redes sociais, a Gravity anunciou o adiamento do lançamento por algumas horas devido ao excesso de jogadores. Porém, nem isso resolveu a situação e os servidores não aguentaram da mesma forma.


Para remediar a ocorrência, a Gravity afirmou que abrirá um novo servidor para acomodar mais jogadores e garantir a melhor experiência. No entanto, isso ainda não tem data para acontecer e os jogadores provavelmente continuarão enfrentando filas até a sua resolução.
Reação negativa do público
Obviamente, a mensagem da Gravity sobre o excesso de jogadores nos servidores de Ragnarok Online LATAM gerou diversas críticas e piadas por todas as redes sociais. No entanto, o clima não é agradável e o público se mostrou insatisfeito por não poder conferir o retorno do clássico MMORPG.







Resta aos jogadores aguardar pela abertura do novo servidor, o que pode auxiliar a suportar o alto fluxo de pessoas dentro da experiência. Mais informações serão divulgadas pela Gravity futuramente.
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